EH EnglishHub

Clasa a II-a · ghidul profesorului

Clasa a II-a — cum se cultivă fiecare competență

Programa spune ce trebuie să poată elevul. Pagina asta spune cum ajunge acolo și de unde știi că a ajuns. Activitățile marcate „din programă” sunt text oficial; strategiile sunt stratul metodic, fiecare cu dovada ei.

Programa în vigoare: OMEN nr. 3418/19.03.2013, Anexa nr. 2. Alocare: 1 oră/săptămână. Nivel țintă: A1 parțial (ținta programei la finalul clasei a II-a).

Competențele programei, una câte una

1.1 Oferirea unei reacții adecvate, în situații de comunicare uzuale, la o întrebare/ instrucțiune simplă rostită clar și foarte rar

Copilul reacționează corect la salut și la o instrucțiune scurtă, spusă rar și însoțită de gest. Nu i se cere să vorbească.

Se vede la elev prin

  • execută comanda fără ca profesorul să o mai mimeze
  • răspunde la salut cu formula potrivită momentului zilei
  • arată obiectul cerut dintr-un set

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • răspunsuri verbale/ nonverbale la întrebări – Exemplu: „Cine are un penar roșu?”, ”Cine are o carte?”, ”Cine are un creion verde?”
  • îndeplinirea unei instrucțiuni adresate grupurilor de copii: ”toți băieții se ridică!” ”Toate fetele ridică mâinile!” ”Toți băieții ridică mâinile!” ”Toți copiii iau un caiet” ”Toate fetele merg la tablă” ”Toți băieții merg acolo”
  • pantomimă: Hai să ne prefacem că: ne jucăm pe calculator, desenăm un elefant mare, mâncăm o pizza, bem un suc

Cum se cultivă — strategii

  • Comenzi cu mișcare Total Physical Response (TPR)
    Elevul ascultă o comandă în engleză și o EXECUTĂ cu corpul; nu i se cere să vorbească până nu vrea singur.
  • Engleza ca limbă a clasei Classroom language in English
    Comenzile, laudele, întrebările de rutină ale orei se spun în engleză, mereu la fel, cu gest de sprijin.
  • Cântecul și ritmul Songs and chants
    Elevul învață o structură prin melodie și ritm, cu mișcare, și o reține fără efort.
  • Jocul de rol Role-play
    Elevul joacă o situație reală (la magazin, la doctor, la ghișeu) folosind actele de vorbire din programă.

Cum se evaluează

Observare directă, fără notă și fără calificativ (Legea 198/2023, art. 96). Se notează într-o fișă: face singur / face cu model / încă nu.

Semn că merge 10 din 10 copii se ridică la Stand up! când comanda vine amestecată cu altele.

Se antrenează în U1 About me and my friends · U2 At school, at home

1.2 Recunoașterea pozițiilor de bază (pe, sub, în față, în spatele, în) ale unor obiecte din universul imediat, în mesaje articulate clar și rar

Copilul recunoaște, după ureche, denumirea unui obiect din jur / o poziție / o localizare, într-un mesaj rostit clar și rar.

Se vede la elev prin

  • ridică obiectul numit dintr-un set de 4
  • arată cu degetul obiectul auzit (masă, banană, scaun)
  • alege imaginea potrivită dintr-un set cu distractori

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • indicarea poziției unui obiectîn urma ascultării unui mesaj prin mișcare palmei/ degetului (sugerând pozițiile de bază față de un reper)
  • alegerea unei imagini dintr-un set care corespunde poziției corecte din mesajul ascultat
  • realizarea unui desen simplu (exemplu: desenează o floare într-un pahar, desenează un copac in fața unei case)
  • îndeplinirea unei instrucțiuni (exemplu: un creion in penar, o gumă peste carte)

Cum se cultivă — strategii

  • Comenzi cu mișcare Total Physical Response (TPR)
    Elevul ascultă o comandă în engleză și o EXECUTĂ cu corpul; nu i se cere să vorbească până nu vrea singur.
  • Diferențele dintre două imagini Spot the difference
    Doi elevi au imagini aproape identice și găsesc diferențele DOAR vorbind.
  • Peretele de cuvinte Word wall
    Cuvintele unității stau afișate în clasă, grupate pe teme, și se folosesc în sarcini scurte de fiecare oră.
  • Cântecul și ritmul Songs and chants
    Elevul învață o structură prin melodie și ritm, cu mișcare, și o reține fără efort.

Cum se evaluează

Alegere de imagine după ascultare. Fără scris. Fără notă.

Semn că merge Copilul alege corect chiar când imaginile sunt asemănătoare la desen, nu doar la cuvânt.

Se antrenează în U3 Things around me · U5 Where is it?

1.3 Manifestarea curiozității față de sesizarea semnificației globale a unor filme și a unor cântece pentru copii în limba modernă respectivă

Competență de ATITUDINE: copilul se arată curios față de filme și cântece în engleză. Nu se măsoară cu test.

Se vede la elev prin

  • se uită la clip fără subtitrare și spune ce a înțeles, în română
  • cere să mai asculte cântecul
  • mimează scena văzută

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • vizionarea unor clip-uri de 2-3 minute din filme de desene animateîn limba respectivă (fără traducereîn limba română)
  • ascultareași mișcareaîn ritmul unui cântec simplu pentru copii
  • ascultarea unui cântec simplu pentru copiiși acompanierea cu o jucărie muzicală
  • ascultareași mimarea unor cântece simple pentru copii

Cum se cultivă — strategii

  • Cântecul și ritmul Songs and chants
    Elevul învață o structură prin melodie și ritm, cu mișcare, și o reține fără efort.
  • Povestea ascultată Story listening
    Elevul ascultă o poveste scurtă spusă de profesor, sprijinită de desene pe tablă și de gesturi, și o înțelege fără traducere.
  • Colecția culturală Cultural collection / awareness project
    Elevul strânge, pe parcursul anului, lucruri din cultura engleză care i-au plăcut: cântece, sărbători, clipuri, rețete, cuvinte amuzante.

Cum se evaluează

Nu se evaluează cu probă. Se consemnează participarea în fișa de observare.

Semn că merge Copilul aduce singur de acasă un cântec sau un desen animat în engleză.

Se antrenează în U6 My favourite characters

2.1 Reproducerea unor cântece/poezii simple pentru copii

Copilul reproduce, cu sprijinul profesorului, o informație simplă, un cântec sau o poezie scurtă.

Se vede la elev prin

  • repetă corect refrenul
  • spune poezia scurtă cu profesorul
  • reia propoziția-model schimbând un cuvânt

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • concurs de recitări
  • concurs de interpretare de cântece pe grupe
  • intonarea unor cântece la ocazii deosebite - ziua de naștere a unui coleg de exemplu
  • participarea la serbări ale clasei/ școlii cu poeziiși cânteceîn limba modernă studiată

Cum se cultivă — strategii

  • Cântecul și ritmul Songs and chants
    Elevul învață o structură prin melodie și ritm, cu mișcare, și o reține fără efort.
  • Șabloane de propoziție Sentence frames / substitution tables
    Elevul primește scheletul propoziției și schimbă doar o parte; produce corect din prima, fără să inventeze structura.
  • Povestea ascultată Story listening
    Elevul ascultă o poveste scurtă spusă de profesor, sprijinită de desene pe tablă și de gesturi, și o înțelege fără traducere.

Cum se evaluează

Ascultare directă în timpul activității. Fără notă.

Semn că merge Copilul completează cuvântul lipsă din refren fără să i se dea modelul.

Se antrenează în U7 Party time!

2.2 Prezentarea unei persoane / unui personaj cunoscut folosind câteva detalii familiare (nume, gen, vârstă, hobby)

Copilul prezintă pe altcineva — un coleg, un personaj — cu 3-4 detalii: nume, vârstă, ce îi place.

Se vede la elev prin

  • spune This is … He is … He likes …
  • leagă trei detalii într-o prezentare, nu le enumeră
  • folosește he/she corect

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • introducerea unei jucării personificate: „Ea e păpușa mea Alice, are 4 ani. Ii plac florile.”
  • răspuns la întrebări simple: Exemplu: Cine este el? El este colegul meu Marius. El are 8 pronunțieși intonație corecte mesajul respectiv)
  • participarea la jocuriîn lanț - exemplu: Elevul 1 - „Eu sunt...., am... ani, sunt fetiță”. Elevul 2
  • „Eu sunt..., am... ani, sunt băiat” etc
  • răspuns la întrebarea: „Este aceasta/acesta...?” (profesorul indicând obiectul)
  • răspuns la întrebarea: ”Ce este aceasta/ acesta?” (profesorul indicând obiectul)
  • ghicirea obiectului dintr-un desen/ colaj realizat de un coleg/ alt grup
  • ghicirea animalului mimat de un coleg
  • numărarea unor obiecte din clasă (creioane, caiete, jucării)
  • numărarea unor elemente vizuale din cărți uriașe prin reluarea răspunsului oferit de elev cu pronunțiași intonația corecte)
  • participarea la jocuriîn lanț – Exemplu: Elevul 1
  • „Eu sunt...., locuiesc..., îmi place să.....” Elevul 2 – „Eu sunt..., locuiesc..., îmi place să...” etc
  • prezentarea hobby-ului pe baza unui colaj/desen realizat – Exemplu: ”Priviți, mieîmi place să joc fotbal!” ani. Hobby-ul este fotbalul
  • participarea la jocuriîn lanț – Exemplu: Elevul 1 – „Colega mea de bancă este... Eiîi plac desenele animate.” Elevul 2 – „Prietenul meu este... Luiîi place ciocolata” etc

Cum se cultivă — strategii

  • Șabloane de propoziție Sentence frames / substitution tables
    Elevul primește scheletul propoziției și schimbă doar o parte; produce corect din prima, fără să inventeze structura.
  • Jocul de rol Role-play
    Elevul joacă o situație reală (la magazin, la doctor, la ghișeu) folosind actele de vorbire din programă.
  • Engleza ca limbă a clasei Classroom language in English
    Comenzile, laudele, întrebările de rutină ale orei se spun în engleză, mereu la fel, cu gest de sprijin.
  • Cântecul și ritmul Songs and chants
    Elevul învață o structură prin melodie și ritm, cu mișcare, și o reține fără efort.

Cum se evaluează

Scurtă conversație individuală, în joc. Fără notă.

Semn că merge Clasa recunoaște personajul din prezentare, fără să i se spună numele.

Se antrenează în U1 About me and my friends · U4 Big or small? · U6 My favourite characters

2.3 Participarea la jocuri de comunicare în care reproduce sau creează rime/ mesaje scurte

Copilul participă la jocuri de comunicare în care reproduce sau creează rime și mesaje scurte.

Se vede la elev prin

  • găsește un cuvânt care rimează
  • intră în joc fără să fie chemat
  • creează o variantă proprie a unui vers

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • jocuri de pronunție după modele intonatorii amuzante; exemplu (pentru vocalele rotunjite): ”cu gurița ca un peștișor”; (pentru vocale dentale): ”ca un șerpișor, care scoate limba, printre dinți”
  • găsirea de cuvinte care rimează; exemple: fox-box, la-va, zwei-drei
  • construirea unor mesaje trăznite; exemple: „Elefantul zboară. Pisica mănâncă un copac. Dinozaurul face o poză.”

Cum se cultivă — strategii

  • Cântecul și ritmul Songs and chants
    Elevul învață o structură prin melodie și ritm, cu mișcare, și o reține fără efort.
  • Jocul de rol Role-play
    Elevul joacă o situație reală (la magazin, la doctor, la ghișeu) folosind actele de vorbire din programă.
  • Diferențele dintre două imagini Spot the difference
    Doi elevi au imagini aproape identice și găsesc diferențele DOAR vorbind.

Cum se evaluează

Observare a participării. Fără notă.

Semn că merge Copilul propune el o variantă nouă, nu doar repetă.

Se antrenează în U4 Big or small?

2.4 Cererea și oferirea unor informații scurte și simple referitoare la localizarea obiectelor din universul imediat

Copilul cere un obiect / participă la un schimb verbal simplu, folosind formula potrivită.

Se vede la elev prin

  • cere cu Can I have…, please?
  • mulțumește
  • răspunde la cererea unui coleg

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • jocuri de rolîn perechi între colegii de bancă
  • jocuri de rol pentru cereri politicoase între prieteni cu diverse obiecte aduse de copii - exemplu: ”Dă-mi jucăria ta, te rog” - ”Poftim” - ”Mulțumesc frumos” referitoare la obiectele la îndemână: ”Unde e guma?”, ”Iat-o aici, în penar”, ”Ce aiîn mână?” ”O gumă” etc
  • discuție pe marginea unor pagini din cărți uriașe - exemplu: „Unde este ursulețul de jucărie?” „Este cățelulîn spatele unui copac?”

Cum se cultivă — strategii

  • Jocul de rol Role-play
    Elevul joacă o situație reală (la magazin, la doctor, la ghișeu) folosind actele de vorbire din programă.
  • Șabloane de propoziție Sentence frames / substitution tables
    Elevul primește scheletul propoziției și schimbă doar o parte; produce corect din prima, fără să inventeze structura.
  • Engleza ca limbă a clasei Classroom language in English
    Comenzile, laudele, întrebările de rutină ale orei se spun în engleză, mereu la fel, cu gest de sprijin.
  • Comenzi cu mișcare Total Physical Response (TPR)
    Elevul ascultă o comandă în engleză și o EXECUTĂ cu corpul; nu i se cere să vorbească până nu vrea singur.

Cum se evaluează

Joc de rol scurt, observat. Fără notă.

Semn că merge Formula apare spontan când copilul chiar are nevoie de creion.

Se antrenează în U2 At school, at home · U3 Things around me · U5 Where is it?

3.1 Manifestarea curiozității pentru decodarea unor mesaje scrise simple și scurte din universul imediat

Copilul manifestă curiozitate pentru mesaje scrise simple (etichete, nume, cuvinte pe imagini). La clasa pregătitoare NU citește engleză.

Se vede la elev prin

  • recunoaște cuvântul scris lângă imaginea lui
  • potrivește eticheta cu obiectul
  • cere să i se citească

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • participarea la expunerea proiectelor de grup care conțin diverse simboluri/ etichete cu mesaje scurteși simple; reperarea etichetelorși asocierea lor cu imaginea
  • căutarea unor mesaje scrise noiîn spațiul clasei/ școlii. Exemplu: copiii caută etichetele schimbate săptămânalși amplasate de profesorîn spațiul clasei
  • aducerea la școala a jucăriei preferateși selectarea uneia dintre etichetele oferite de profesor pentru a indica denumirea acesteiaîn limba străină

Cum se cultivă — strategii

  • Peretele de cuvinte Word wall
    Cuvintele unității stau afișate în clasă, grupate pe teme, și se folosesc în sarcini scurte de fiecare oră.
  • Mesaje adevărate Real correspondence
    Elevul scrie un mesaj care chiar ajunge la cineva: bilet către un coleg, e-mail către o clasă parteneră, felicitare trimisă.
  • Colecția culturală Cultural collection / awareness project
    Elevul strânge, pe parcursul anului, lucruri din cultura engleză care i-au plăcut: cântece, sărbători, clipuri, rețete, cuvinte amuzante.

Cum se evaluează

Potrivire cuvânt-imagine, cu cuvinte deja auzite. Fără notă.

Semn că merge Copilul caută singur cuvântul pe peretele de cuvinte.

Se antrenează în U3 Things around me

4.1 Participarea la proiecte de grup/ la nivelul clasei în care elaborează cu sprijin scurte mesaje scrise

Copilul participă la un proiect de grup în care scrie, cu sprijin, mesaje scurte: etichete, felicitări, un album al clasei.

Se vede la elev prin

  • copiază corect un cuvânt-etichetă
  • lipește cuvintele într-o urare
  • își scrie numele pe lucrarea grupului

Activități de învățare din programă

Text oficial, preluat din documentul programei.

  • realizarea unui colaj/ desen pe care se marchează prin lipire diverse etichete pentru a explicita forma grafică - exemplu: o casă (cu ferestre si ușă), o grădină (cu flori, copaci, animale), un dulap (cu jucării), o masă (cu fructe, obiecte uzuale)
  • realizarea unor afișe pentru a marca sărbătoriîn familie sau din spațiul de cultură respectiv - prin decupareași lipirea numelui sărbătorii, a unor detalii verbale scurte - exemplu: Aniversare (se pot lipi etichete pe decoruri), Carnaval (etichete pentru costumații), Crăciun (etichete pentru cadouri)
  • desenarea jucăriei preferate pe care lipește o etichetă oferită de profesor cu denumirea respectiva

Cum se cultivă — strategii

  • Proiectul de unitate Project / task-based learning
    Grupul produce ceva care se arată: un afiș, un pliant, un mic film, o pagină, un meniu, un ghid al orașului.
  • Mesaje adevărate Real correspondence
    Elevul scrie un mesaj care chiar ajunge la cineva: bilet către un coleg, e-mail către o clasă parteneră, felicitare trimisă.
  • Peretele de cuvinte Word wall
    Cuvintele unității stau afișate în clasă, grupate pe teme, și se folosesc în sarcini scurte de fiecare oră.

Cum se evaluează

Produsul grupului. Fără notă; se descrie contribuția.

Semn că merge Felicitarea chiar pleacă la destinatar și primește răspuns.

Se antrenează în U7 Party time!

Banca de strategii

Toate strategiile, cu pașii lor, cu ce-ți trebuie și cu capcana fiecăreia, sunt pe o singură pagină.

Deschide banca de strategii →